2014-08-25から1日間の記事一覧

多次元尺度法

で、フィールドが平板でない場合でも、2つのユニットの間の距離を高速に計算できる場合は、m×nのユニット間の距離を元に、多次元尺度法(ggr) を使い、2次元の平坦な平面状にマッピングしなおすことが可能となり、その場合は前日のようなアルゴリズムが…

【ゆるぽ】SRPGで面の2点間の距離を計算する軽いアルゴリズム

SRPGに関する戯言のつづきシミュレーションRPGで、敵味方の位置(距離)から一意に不利有理を計算する評価関数を導入したら、大局観みたいなものが出てこないか、みたいな記事だったのです。。。が。 そもそも、SRPGではフィールドがさまざまな地形によって…